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女神联盟制作人张雷访谈 浅谈手游市场现状

行业资讯 / 2023-09-13 07:50

本文摘要:近日女神联盟的制作人张雷公开发表了一些自己对当今手游市场现状的观点,张雷回应现在市场较为恐慌,女神联盟的制作压力仍然都相当大,那么想要告诉他还说道了其他什么吗,慢跟小编一起来想到吧。随着国内手机游戏市场的蓬勃发展,大量游戏厂商重新加入到这一领域的竞争中来。在市场愈演愈烈的前提下,新作大作层出不穷,手游也渐渐开始呈现出重、中、轻三度齐发的态势。一些新兴的制作团队夹住泛舟显得更加简单,不少发行商也开始为重度手游摇旗呐喊。 回应,游族网络《女神联盟》制作人张雷有不一样的观点。

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近日女神联盟的制作人张雷公开发表了一些自己对当今手游市场现状的观点,张雷回应现在市场较为恐慌,女神联盟的制作压力仍然都相当大,那么想要告诉他还说道了其他什么吗,慢跟小编一起来想到吧。随着国内手机游戏市场的蓬勃发展,大量游戏厂商重新加入到这一领域的竞争中来。在市场愈演愈烈的前提下,新作大作层出不穷,手游也渐渐开始呈现出重、中、轻三度齐发的态势。一些新兴的制作团队夹住泛舟显得更加简单,不少发行商也开始为重度手游摇旗呐喊。

回应,游族网络《女神联盟》制作人张雷有不一样的观点。他回应,轻中度用户并没想象中的向重度用户较慢移往,重态化的娱乐仍然手游发展的驱动力。张雷在专访中透漏,游族网络旗下手游都将比页游更加轻度,会制成页游重制五品。从页游到手游在张雷显然,尽管页游与手游在研发理念有相似之处,但本质上还是多有有所不同。

基于PC渠道的强势发动机,重度的页游产品可以倚赖大型平台洗量来超过收益目的,大R以及低ARPU沦为重度页游的注目重点,这也难于说明为何在页游行业趋于平稳快速增长的同时还能有重度页游传出难以置信月流水。但对于移动游戏,张雷指出这早已是截然不同的状况,移动平台虽然也充足集中于,但没页游那样非常简单蛮横的引入手段,更加必须产品有强劲的吸量能力,这就拒绝制作人严肃解决问题用户留存率的问题,更为推崇小R及非R的生存空间。

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尽管随着移动用户游戏时间从碎片化向常态化过度,手游的类型更加细分、更加多样化,但用户本身往往会随着游戏类型的分化而分化,重娱乐更加契合移动游戏的本质特点,并不是想重就能轻一起。重娱乐更加移动国内手机游戏的用户黏着度较低,玩家大规模萎缩的现象广泛,不少手游因为丧失休闲娱乐娱乐性而导致玩家移往到其它游戏。在休闲娱乐娱乐为第一要素的情况下,手机游戏的易用性、画面精美度、以及休闲娱乐娱乐的本质更加考验厂商的研发实力。张雷回应,正是基于手游与页游的差异,尽管页游具有月营收过亿的好成绩,《女神联盟》手游还是从一开始就退出了重制的点子,全力打造出合适移动用户的重娱乐产品。

此外,他还力挺轻度RPG玩法,这款全新的女神手游就是轻度RPG游戏。手机支撑着生活娱乐、工作交流两大功能,时刻预示用户左右。这也必要要求了需要花费大把倒数时间、随时随地可玩的轻度游戏在移动末端具有先天的优势。张雷的专访的最后举例iOS收益排行榜靠前的游戏,中轻度产品占到了主要份额。

据理解,由张雷兼任制作人的《女神联盟》手游月底9月26日打开首测,其情绪动画等创意技术以及女神元素的品牌承传更有媒体眼球同时,重娱乐理念也在玩法设置中传送给用户,未来这款产品能否改写页游巅峰,留下了行业无限的想象空间。


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